Golang笔记

用Go语言写一个最简单的echo服务器

用Go语言写一个最简单的echo服务器

package main

import (
    "log"
    "net"
)

func main() {
    ln, err := net.Listen("tcp", ":8080")
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    for {
        conn, err := ln.Accept()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            continue
        }

        go echoFunc(conn)
    }
}

func echoFunc(c net.Conn) {
    buf := make([]byte, 1024)

    for {
        n, err := c.Read(buf)
        if err != nil {
            log.Println(err)
            return
        }

        c.Write(buf[:n])
    }
}

main函数的过程就是首先创建一个监听套接字,然后用一个for循环不断的从监听套接字上Accept新的连接,最后调用echoFunc函数在建立的连接上干活。关键代码是:

go echoFunc(conn)

每收到一个新的连接,就创建一个“线程”去服务这个连接,因此所有的业务逻辑都可以同步、顺序的编写到echoFunc函数中,再也不用去关心网络IO是否会阻塞的问题。不管业务多复杂,Go语言的并发服务器的编程模型都是长这个样子。可以肯定的是,在linux上Go语言写的网络服务器也是采用的epoll作为最底层的数据收发驱动,Go语言网络的底层实现中同样存在“上下文切换”的工作,只是这个切换工作由runtime的调度器来做了,减少了程序员的负担。

弄明白网络库的底层实现,貌似只要弄清楚echo服务器中的Listen、Accept、Read、Write四个函数的底层实现关系就可以了。

摘自 http://skoo.me/go/2014/04/21/go-net-core/

本文网址: https://golangnote.com/topic/119.html (转载注明出处)
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