两种常用的并发控制,使用 channel 和 WaitGroup
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package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
fmt.Println("Hello, 世界")
handle1()
handle2()
}
func handle1() {
// 通过无缓冲通道来实现多 goroutine 并发控制
// create channel to synchronize
done := make(chan bool) // 无缓冲通道
defer close(done)
go func() {
time.Sleep(9 * time.Second)
fmt.Println("one done")
done <- true
}()
go func() {
time.Sleep(5 * time.Second)
fmt.Println("two done")
done <- true
}()
// wait until both are done
for c := 0; c < 2; c++ {
<-done
}
fmt.Println("handle1 done")
// 当主 goroutine 运行到 <-done 接受 channel 的值的时候,如果该 channel 中没有数据,就会一直阻塞等待,直到有值。
}
func handle2() {
// 通过sync包中的WaitGroup 实现并发控制
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
go func(wg *sync.WaitGroup) {
time.Sleep(5 * time.Second)
fmt.Println("1 done")
wg.Done()
}(&wg)
wg.Add(1)
go func(wg *sync.WaitGroup) {
time.Sleep(9 * time.Second)
fmt.Println("2 done")
wg.Done()
}(&wg)
wg.Wait()
fmt.Println("handle2 done")
}
在 sync
包中,提供了 WaitGroup
,它会等待它收集的所有 goroutine
任务全部完成,在主 goroutine
中 Add(delta int)
索要等待 goroutine
的数量。在每一个 goroutine
完成后 Done()
表示这一个 goroutine
已经完成,当所有的 goroutine
都完成后,在主 goroutine
中 WaitGroup
返回。
稍完善些就再添加超时功能。
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